Карен Гиллан придёт на смену Джонни Деппу в ребуте «Пиратов Карибского моря»

Около года назад мы узнали, что Disney планирует перезапуск одной из своих самых кассовых серий: «Пираты Карибского моря». И в нём не окажется главной звезды, Джека Воробья в исполнении Джонни Деппа, — его карьера и личная жизнь всё ещё не пошли на подъём.
Более того, перезапуск решили сделать «женским», в духе времени, хотя ни одна «смена пола» пока что не стала кассовой сенсацией. Сценарий поручили авторам «Дедпула» Полу Вернику и Мэтту Ризу — впрочем, затем их сменили на Терри Россио, который участвовал в создании первых трёх частей «Пиратов Карибского моря».
А теперь издание We Got This Covered со ссылкой на собственные надёжные источники сообщило, что главную роль в перезапуске могут отдать Карен Гиллиан. Ирландская актриса прославилась после роли Эми Понд в телесериале «Доктор Кто». Затем последовали Небула в кинематографической вселенной Marvel и Руби Раундхаус в новых «Джуманджи».

Если слухи окажутся правдой, Гиллиан достанется роль пиратки по имени — или по прозвищу — Ред. Эта фигура вдохновлена историей Энн Бонни по прозвищу «Повелительница морей». Ирландка неоднократно появлялась в книгах, фильмах и играх. В частности, в сериале «Чёрные паруса» её сыграла Клара Пэджет.
Работа над перезапуском «Пиратов Карибского моря» пока что находится на очень ранних стадиях предпроизводства. В ближайшее время мы вряд ли услышим официальные анонсы нового фильма.

Первые впечатления от Asterix & Obelix XXL 3 — The Crystal Menhir

В 2018 году издательство Microids выпустило ремастер Asterix&Obelix XXL 2, убрав из названия фразу Mission Last Vegum и подтянув текстуры до приемлемого HD-качества. Однако, несмотря на это, игра всё равно осталась гостьей из 2006 года, способной испугать неподготовленного современного геймера. Решить эту проблему призвана Asterix&Obelix XXL 3 — полноценная третья часть, релиз которой намечен на 21 ноября этого года. Мне довелось поиграть в демоверсию проекта, и она оставила смешанные впечатления.

Беспокойная галльская деревушка

Демо стартует с пролога, в котором завязывается вполне стандартная для галльской деревни ситуация: римляне крадут у местного почтальона сумку с письмами. В ходе её поисков Астерикс и Обеликс попадают во вражеский лагерь, где узнают об очередном коварном замысле оккупантов и отправляются в чужие земли, чтобы не позволить злодеям осуществить свой план.
Одна из самых раздражающих черт прошлых частей — утомительно длинные потоки римлян для битья, арена за ареной. Здесь же уже в прологе чувствуется, что врагов стало поменьше. Но тут же бросается в глаза однообразная структура заданий: деревня — дорога до римского лагеря — зачистка лагеря — возвращение в деревню. Не исключено, что таково только начало, а дальше миссии станут разнообразнее, но то, что для публичной демоверсии выбрали фрагмент с двумя одинаковыми квестами подряд, не может не наводить на размышления. Неужели это самое интересное, что готовы показать разработчики?

Два брата-акробата

Геймплей не сильно изменился в сравнении с игровым процессом в прошлогоднем ремастере, но можно отыскать несколько интересных моментов. Например, я не нашла в игре вертикального прыжка — его место занял горизонтальный с кувырком, больше похожий на уклонение. Из-за этого платформинг кажется беднее: скачки по уступам остались в прошлом, а им на смену пришли простенькое балансирование на бревнах и прыжки через пропасть. Увы, оглушать противников излюбленным приёмом «подпрыгни и плюхнись на землю» больше не получится… но зато и врагам стало сложнее попасть по галлам. Также из механик убрали захват: теперь нельзя долго раскручивать римлян, чтобы потом весело запускать их в мишени.
Зато появилась новая система умений, оформленная как колесо способностей (у каждого героя своё). Обеликс, например, научился орудовать дополнительными предметами, а Астерикс ― запускать врагов в воздух. Есть и шкала энергии, восполнять которую можно либо вручную, отбивая врагов простыми ударами, либо зарядами в виде молний, разбросанными по карте.
Добавили дополнительные квесты, но они простенькие, в духе «убей всех врагов за отведённое время» или «верни курицу хозяйке». А ещё теперь при нажатии кнопки можно послушать мнение жителей деревни о происходящем. Ничего особенно полезного односельчане не сообщают, однако благодаря их коротким монологам окружающий мир стал куда живее.

Кооператив, который мы заслужили

Астерикс и Обеликс одним своим существованием намекают на кооператив, поэтому нет ничего удивительного, что в игре 2019 года он наконец появится. Тем более что уникальные характеристики каждого из персонажей в этой части на месте: Обеликс всё такой же большой и сильный, а Астерикс — маленький и юркий. Благодаря этому вместе они эффективно решают простенькие задачки, да и в целом оба одинаково важны что в бою, что для головоломок: ни один из игроков в кооперативе не останется на вторых ролях. А для любителей соло по-прежнему есть плавная система смены персонажей.
Демка была на английском языке, но представители компании «Бука», которая издаёт игру в России,  подтвердили, что на релизе будет полная локализация.
Asterix & Obelix XXL 3 — не самый большой хит этой осени. Пока это весьма казуальный кооперативный beat-em-up с элементами платформинга. Он может оказаться как душевным приключением на несколько часов, так и однообразной беготнёй от одного римского лагеря до другого. А что в итоге получится — узнаем совсем скоро: игра выходит 21 ноября 2019 года на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Вин Дизель трейлер фильма «Бладшот»

Трейлер на русском языке

Кинокомпания Sony Pictures Entertainment на своём официальном YouTube-канале представила дебютный трейлер фильма «Бладшот», в основу которого легла одноимённая серия комиксов издательства Valiant Comics.
Главным герой фильма — солдат Рэй Гаррисон, который погиб в бою. Однако корпорация RST возвращает его к жизни. Теперь в венах Гаррисона течёт целая армия нанороботов, наделившая его сверхчеловеческой силой и способностью мгновенно самоисцеляться. Контролируя тело Рэя, корпорация также влияет на его разум и воспоминания, но герой попытается выяснить правду любой ценой.
Главную роль в фильме сыграл Вин Дизель («Форсаж»), а режиссёром выступил Дэйв Уилсон («Любовь, смерть и роботы»). Права на экранизацию принадлежат кинокомпании Columbia Pictures, которая намерена заняться кинематографической вселенной по комиксам Valiant.
В российских кинотеатрах «Бладшот» выйдет 20 февраля 2020 года.

Все об игре Outriders

Кооперативный шутер со свободным входом и выходом игроков, происходящий в новом, мрачном научно-фантастическом сеттинге.

По информации из трейлера, Outriders выйдет летом 2020 года, между вторым и третьим кварталом, как это часто происходит с играми от Square Enix. Разработчики так говорят про игру: «Outriders черпает весь наш опыт из всех наших прошлых игр. Мы называем игру мрачным, современным шутером, построенным на традиционных ценностях. Под этим мы понимаем создание опыта с сильной историей, которой можно наслаждаться с друзьями или самому». Таким образом, игра будет отличаться от необычной и юмористичной Bulletstorm (2011), одной из прошлых разработок польской студии People Can Fly. Играть можно будет вместе с 1-3 игроками, или в одиночку. Каждый игрок будет выполнять общую цель: определить источник зловещего сигнала у орбиты некой планеты.

На E3 2019 не был показан геймплей. Известно, что игра содержит шутерные сегменты. Вероятно, будет использоваться вид от 3-го лица. Игрок сможет создавать и кастомизировать своего ездока. В дневнике разработчиков показаны кое-какие оружия необычного вида, напоминающие органические, а не технологические изделия. Также, в трейлере показана способность к определенной магии: персонаж метает во врага файербол. Враги из трейлера и из дневника разработчиков похожи на демонов из Doom (2016). Поскольку один из них – огромного размера, возможно, в игре будут боссы. Показаны и гуманоидные враги. В трейлере показаны разнообразные среды типа огненной равнины и зеленого густого леса, какова будет структура игрового мира, неизвестно. Square Enix обещала раскрыть новую информацию зимой 2019 года.

источник

Playerunknown’s Battlegrounds / PUBG

 

Шутер от моддера, стоявшего за модами Battle Royale к ArmA II и ArmA III. Сотня игроков попадает на большой пустой остров, ищет оружие и бьется насмерть.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – мультиплеерная боевая игра от PUBG Corp., входящей в корейскую компанию Bluehole. Игра базируется на движке Unreal Engine 4. PlayerUnknown’s Battlegrounds основана на модах, разработанных Бренданом «PlayerUnknown» Грином для других игр под впечатлением от фильма «Королевская битва» (2000). Под творческим руководством Грина эти моды переросли в самостоятельную игру. Геймплей заключается в том, что до 100 игроков десантируются на остров, чтобы искать оружие и экипировку, чтобы убивать других игроков. Безопасная территория карты со временем уменьшается в размерах, заставляя выживающих плотнее группироваться. Выигрывает раунд последний выживший игрок или команда. Игра вышла в ранний доступ Steam 23 марта 2017 года, и за 7 месяцев было продано более 13 миллионов копий; пик одновременно играющих к концу года перевалил за 2 миллиона, что сделало PlayerUnknown’s Battlegrounds самой популярной игрой на Steam. Полный релиз ожидается в конце 2017 года.

Геймплей

Battlegrounds – экшн с масштабными боями по типу «до последнего выжившего». Участвовать могут до 100 игроков. Игроки могут выбирать способ действий: в одиночку или в небольшой команде из 2-4 человек. Матч выиграет последняя команда или последний человек.

Каждый матч начинается с десантирования игроков с самолета на карту размером около 8х8 километров. Маршрут полета самолета варьируется в каждом раунде, что требует от игроков быстрого определения лучшего момента для прыжка с парашютом. Игроки начинают без снаряжения, не считая настраиваемой одежды, которая не влияет на геймплей. Высадившись, игрок может обыскивать здания и другие места, стараясь получить оружие, транспорт (легковые автомобили, грузовики, мотоциклы, пустынные багги, лодки и др.), броню, одежду и другую экипировку. Экипировка процедурным способом распределяется по карте в начале матча. В определенных зонах высокого риска, зачастую, экипировка выше уровнем. У убитых игроков можно забирать снаряжение. Игрок может использовать вид от 3-го или 1-го лица – каждый имеет свои достоинства и недостатки. Путем серверных настроек можно заставить всех игроков использовать только один вид.

Каждые несколько минут игровая территория карты начинает сжиматься к случайной локации; любой игрок, оставшийся вне «безопасной территории», получает нарастающий урон, а после долгого пребывания вне зоны исключается из матча. Урон опасной зоны возрастает по мере течения времени. Игроки видят границу зоны, как мерцающую синюю стену. Как можно понять, динамическое ограничение карты повышает шанс стычек. В ходе матча случайные регионы карты подсвечиваются красным и бомбардируются. В обоих случаях, за несколько минут до события игрок получает предупреждение. Случайным образом над разными частями карты пролетает самолет и сбрасывает комплекты предметов, которые обычно нельзя получить другими средствами. Такие пакеты окутываются хорошо различимым красным дымом, чем привлекают игроков и способствуют стычкам. Средний полный раунд игры обычно длится менее 30 минут.

После завершения раунда игроки получают деньги на основании длительности выживания, количества убитых оппонентов, количества причиненного урона. За деньги можно покупать ящики с косметическими предметами для кастомизации персонажа.

Оружие

Оружие поделено на 4 обширные категории: длинное (винтовки, дробовики, автоматы), пистолеты, холодное оружие и гранаты.

Длинное оружие

Занимает главный и второй оружейный слот (горячие клавиши «1» и «2»), в порядке взятия. Эта категория делится на обозначенные стрелковые винтовки (DMR), штурмовые винтовки, снайперские винтовки, автоматы (SMG), легкие пулеметы (LMG), дробовики и луки.

Пистолеты

Три из 4 пистолетов полезны как первоначальное оружие и запасное оружие в моменты, когда нет времени перезаряжаться. Четвертый пистолет граничит с автоматом. Пистолеты занимают слот под горячей клавишей «3». У всех пистолетов разные патроны.

Холодное оружие

Это либо кулаки, либо одно из 4 холодных оружий, встречающихся на острове: лом, серп, мачете и сковорода. Сковорода наиболее применяема, так как ее большая поверхность может отражать пули, будучи привязанной к поясу игрока. Холодное оружие закреплено за горячей клавишей «4». Нажав «X», игрок может убрать текущее оружие, и останется с голыми кулаками.

Гранаты

Есть 4 типа гранат. С собой можно носить только один тип гранат. Гранаты закреплены за горячей клавишей «5». Это дымовая граната, оглушающая (ослепляющая) граната, осколочная граната и коктейль Молотова (поджигает некоторую область, но требует времени на подготовку: необходимо поджечь кусок ткани, прикрепленный к бутылке).

Разработка

Главный дизайнер Брендан Грин ранее создал мод DayZ: Battle Royale для ARMA 2 – отросток популярного мода DayZ. Во время создания этого мода, в 2013 году, ирландец Грин жил в Бразилии и был фотографом, графическим дизайнером и веб-дизайнером, играл в такие игры, как Delta ForceBlack Hawk Down и Americas Army. Мод DayZ привлек его интерес благодаря реалистичной симуляции войны и открытому геймплею. Грин вдохновился идеей создать мод «Королевской битвы», который был в большинстве FPS, но в однообразном варианте: карты были маленькими и легко запоминались. Грин хотел создать нечто более рандомизированное, чтобы игроки не знали, чего ожидать. Для этого он увеличил размер карт и ввел случайное расположение предметов. Также Грина вдохновило онлайновое состязание по DayZ, « Survivor GameZ»: множество стримеров с YouTube и Twitch сражались, пока не остались немногие. Грин захотел создать похожий игровой режим. Вдохновляясь фильмом «Королевская битва», Грин хотел использовать безопасные квадратные территории, но из-за неопытности в программировании избрал вместо этого круговые безопасные территории.

Когда DayZ стала самостоятельной игрой, интерес к его версии мода Battle Royale из ARMA 2 упал, и Грин стал разрабатывать мод для ARMA 3. Sony Online Entertainment (ныне Daybreak Game Company) заинтересовалась работой Грина, наняла его консультантом для разработки H1Z1 и лицензировала его идею Королевской битвы. В феврале 2016 года Sony Online разделила H1Z1 на две разных игры: выживание H1Z1: Just Survive и королевскую битву H1Z1: King of the Kill; примерно тогда же закончился период консультирования от Грина.

В то время Чанг-хан Ким, сотрудник большого южнокорейского издателя MMO-игр Bluehole, понял, что производство успешной игры в Южной Корее обычно означает глобальный релиз. Изучая возможности, он наткнулся на моды Грина и вышел на связь с ним. В течение недели Грина пригласили в корейскую штаб-квартиру Bluehole для обсуждения возможностей, а через несколько недель он стал креативным директором компании. Для контроля разработки он переехал в Южную Корею. По словам Грина, впервые корейская студия взяла креативным директором иностранца.

Разработка началась с 2016 года, публичный анонс игры состоялся в июне 2016 года, а игру планировали завершить в течение года. Ким был исполнительным продюсером игры. Для начала Bluehole собрала команду численностью около 35 человек, потом команда расширилась до 70 человек (июнь 2017 года). Грин говорил, что многие разработчики добровольно продлевают свой рабочий день ради проекта. Также Грин поблагодарил за поддержку анимацией захвата движений студию Bohemia Interactive, разработавшую ARMA и DayZ.

Ввиду стремительного роста интереса к игре Bluehole выделила для команды разработки дочернюю американскую студию Bluehole Ginno Games (сентябрь 2017 года), переименовав ее в PUBG Corp. Ким стал ее директором. Студия продолжила разработку, маркетинг и развитие игры; планируется открыть офисы студии в Европе и Японии.

Прием (ранний доступ)

Большинство сайтов не стали детально рецензировать версию раннего доступа, но похвалили ее. Хлои Рад в IGN поставила предварительный рейтинг 9/10: «плотный, сосредоточенный, без лишней декоративности опыт». В первые 3 дня раннего доступа Battlegrounds принесла 11 миллионов долларов. Ко второй неделе был продан 1 миллион копий. За апрель, по подсчетам SuperData Research, продажи игры превзошли 34 миллиона долларов, что является одним из топ-10 месячных результатов и больше, чем у Overwatch и CounterStrikeGlobal Offensive. В течение 3 месяцев было продано 4 миллиона копий, а продажи превысили 100 миллионов. 4-миллионую отметку игра достигла быстрее, чем Minecraft. За 7 месяцев удалось продать более 13 миллионов копий. Майкл Джонсон в Rock Paper Shotgun описал игру как «тактическую шутерную песочницу, сюжетный генератор и хоррор одновременно». Джефф Грабб в Venture Beat увидел в Battlegrounds смену парадигмы на рынке шутеров, подобно тому, как Call of Duty 4: Modern Warfare изменила мир шутеров в 2007 году; по его мнению, эта смена выражается в противоположности Call of Duty в отношении темпа и стратегии.

Системные требования

  • ОС: 64-битная Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
  • Процессор: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
  • Память: 6 Гб RAM
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 660 2 Гб / AMD Radeon HD 7850 2 Гб
  • Место на диске: 30 Гб

Источник