Архив рубрики: Установочные игры

Обзор Lineage 2 Classic

Обычно вторая часть игры становится логическим продолжением первой. В Lineage все наоборот: Lineage II повествует о предыстории первой части игры, перенося нас в далекое прошлое. Как и в предыдущей версии, вниманию игроков предлагаются крупномасштабные эпохальные сражения, огромное количество навыков и специализаций, неожиданные повороты сюжетных линий. Жизнь в Lineage 2 Classic неспокойна, вот уже несколько сотен лет здесь свирепствуют войны, поглотившие целые континенты. Однако на некоторое время смуту удается остановить юному королю по имени Raoul, создавшему свой мир – Аден.

Те, кто уже играл в первую Lineage, наверняка знают, насколько детально проработаны все сферы существования Адена. Мир Lineage2 населен как людьми, так и различными мифическими существами, такими, как темные и светлые эльфы, орки и гномы. Враги представлены злыми духами из потусторонних миров, скелетами и гоблинами.

Мир Аден прекрасен, его бескрайние просторы являют игрокам все новые и новые пейзажи: отвесные скалы сменяются зелеными равнинами, а спокойные озера – бурными речными потоками. То там, то тут встречаются большие и маленькие города и селения, в которых живут добропорядочные горожане, а в подземельях и темных чащобах рыщут злобные монстры.

Нельзя не отметить отличную графику Lineage 2 Classic. Здесь все кажется живым, листва деревьев шелестит на ветру, гордо реют городские флаги. В Lineage 2 не бывает дождливой погоды, круглый год в небе стоит солнце, изредка скрывающееся за проплывающими мимо облаками. Времена суток меняются, как и в обычном человеческом мире. Сразу бросаясь в глаза, эти приятные детали вскоре отходят на задний план, уступая место действию, однако благодаря исключительной графике lineage сохраняется уникальная атмосфера Lineage 2.

Приключения нового персонажа начинаются возле поселения или деревеньки, в которой живут существа одной с ним расы. В этом месте герой получает свои первые задания lineage и учится выживать в игровом мире. Расовые деревни выдержаны в стиле, характерном для данной расы. Людские поселения выглядят куда более обыденно. Возмужавшему герою приходит пора покидать свое первое пристанище и отправляться вперед, во взрослую жизнь линейки.

Практически каждый город lineage гордится своим замком. Стать владельцем такого замка не отказался бы каждый, поэтому вокруг них не утихают споры и конфликты, а иногда дело доходит и до вооруженных стычек. Срок владения замком длится не более двух недель, потом свое право на недвижимость линейке придется оспаривать заново. Но здесь есть за что побороться: хозяин замка собирает налог с окрестных земель, получает уникальную возможность производить редкие предметы, пользуется личным телепортационным порталом.

Экипироваться любой персонаж может согласно собственному вкусу и возможностям (все зависит от наличия l2 адена), которые не ограничиваются принадлежностью к какой-либо расе. Как правило, оружие универсально. Более того, оно адаптируется под параметры своего нового хозяина. Например, щиты и мечи гномов – это точные уменьшенные копии полноразмерного оружия lineage.

Некоторые расы lineage обладают уникальными внешними особенностями. Дварфы женского пола выглядят гораздо моложе своих лет, они привлекают к себе внимание пышными и яркими прическами. Темные эльфы перемещаются, немного склонившись к земле, что объясняется тем, что им долгое время приходилось находиться в заточении под землей, передвигаясь по узким подземным тоннелям. Из-за того, что разница между особенностями разных рас очень велика, возникает проблема с разными стилями игры Lineage 2. Идеальным решением будет попытать себя в разных ипостасях и выбрать нечто наиболее подходящее именно вам.

Если бы мир Аден существовал в реальности, он непременно был бы отнесен историками к эпохе раннего феодализма.

Здесь нет единого правителя, но влияние кланов lineage не поддается никакому сомнению. Даже если вы уже добились успеха и стали правителем какой-либо области lineage, вам необходимо добиться признания и уважения среди глав кланов в линейке, иначе ваше властвование продлится недолго.

Если вы когда-то оказали кому-то поддержку в lineage, то в трудные времена можете надеяться на ответные действия. Не пренебрегайте предлагаемой вам помощью, один, как известно, в линейке не воин. Вместе куда проще подавлять восстания и побеждать врагов lineage.

Особого внимания заслуживает экономическая система игры Lineage2 Classic. Как уже упоминалось, игрок может заниматься производством различных предметов на территории своего замка. Эти предметы можно выгодно продавать за la2 адена правителям других территорий, можно предоставлять военные базы на условиях взаимовыгодного сотрудничества, умело пользуясь своим географическим положением. В Lineage 2 возможно все, богатство и бедность, слава и забвение. Игроки могут общаться в режиме реального времени не только в игре, но также на специальных форумах и в чатах.

Играть в Lineage 2

Playerunknown’s Battlegrounds / PUBG

 

Шутер от моддера, стоявшего за модами Battle Royale к ArmA II и ArmA III. Сотня игроков попадает на большой пустой остров, ищет оружие и бьется насмерть.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – мультиплеерная боевая игра от PUBG Corp., входящей в корейскую компанию Bluehole. Игра базируется на движке Unreal Engine 4. PlayerUnknown’s Battlegrounds основана на модах, разработанных Бренданом «PlayerUnknown» Грином для других игр под впечатлением от фильма «Королевская битва» (2000). Под творческим руководством Грина эти моды переросли в самостоятельную игру. Геймплей заключается в том, что до 100 игроков десантируются на остров, чтобы искать оружие и экипировку, чтобы убивать других игроков. Безопасная территория карты со временем уменьшается в размерах, заставляя выживающих плотнее группироваться. Выигрывает раунд последний выживший игрок или команда. Игра вышла в ранний доступ Steam 23 марта 2017 года, и за 7 месяцев было продано более 13 миллионов копий; пик одновременно играющих к концу года перевалил за 2 миллиона, что сделало PlayerUnknown’s Battlegrounds самой популярной игрой на Steam. Полный релиз ожидается в конце 2017 года.

Геймплей

Battlegrounds – экшн с масштабными боями по типу «до последнего выжившего». Участвовать могут до 100 игроков. Игроки могут выбирать способ действий: в одиночку или в небольшой команде из 2-4 человек. Матч выиграет последняя команда или последний человек.

Каждый матч начинается с десантирования игроков с самолета на карту размером около 8х8 километров. Маршрут полета самолета варьируется в каждом раунде, что требует от игроков быстрого определения лучшего момента для прыжка с парашютом. Игроки начинают без снаряжения, не считая настраиваемой одежды, которая не влияет на геймплей. Высадившись, игрок может обыскивать здания и другие места, стараясь получить оружие, транспорт (легковые автомобили, грузовики, мотоциклы, пустынные багги, лодки и др.), броню, одежду и другую экипировку. Экипировка процедурным способом распределяется по карте в начале матча. В определенных зонах высокого риска, зачастую, экипировка выше уровнем. У убитых игроков можно забирать снаряжение. Игрок может использовать вид от 3-го или 1-го лица – каждый имеет свои достоинства и недостатки. Путем серверных настроек можно заставить всех игроков использовать только один вид.

Каждые несколько минут игровая территория карты начинает сжиматься к случайной локации; любой игрок, оставшийся вне «безопасной территории», получает нарастающий урон, а после долгого пребывания вне зоны исключается из матча. Урон опасной зоны возрастает по мере течения времени. Игроки видят границу зоны, как мерцающую синюю стену. Как можно понять, динамическое ограничение карты повышает шанс стычек. В ходе матча случайные регионы карты подсвечиваются красным и бомбардируются. В обоих случаях, за несколько минут до события игрок получает предупреждение. Случайным образом над разными частями карты пролетает самолет и сбрасывает комплекты предметов, которые обычно нельзя получить другими средствами. Такие пакеты окутываются хорошо различимым красным дымом, чем привлекают игроков и способствуют стычкам. Средний полный раунд игры обычно длится менее 30 минут.

После завершения раунда игроки получают деньги на основании длительности выживания, количества убитых оппонентов, количества причиненного урона. За деньги можно покупать ящики с косметическими предметами для кастомизации персонажа.

Оружие

Оружие поделено на 4 обширные категории: длинное (винтовки, дробовики, автоматы), пистолеты, холодное оружие и гранаты.

Длинное оружие

Занимает главный и второй оружейный слот (горячие клавиши «1» и «2»), в порядке взятия. Эта категория делится на обозначенные стрелковые винтовки (DMR), штурмовые винтовки, снайперские винтовки, автоматы (SMG), легкие пулеметы (LMG), дробовики и луки.

Пистолеты

Три из 4 пистолетов полезны как первоначальное оружие и запасное оружие в моменты, когда нет времени перезаряжаться. Четвертый пистолет граничит с автоматом. Пистолеты занимают слот под горячей клавишей «3». У всех пистолетов разные патроны.

Холодное оружие

Это либо кулаки, либо одно из 4 холодных оружий, встречающихся на острове: лом, серп, мачете и сковорода. Сковорода наиболее применяема, так как ее большая поверхность может отражать пули, будучи привязанной к поясу игрока. Холодное оружие закреплено за горячей клавишей «4». Нажав «X», игрок может убрать текущее оружие, и останется с голыми кулаками.

Гранаты

Есть 4 типа гранат. С собой можно носить только один тип гранат. Гранаты закреплены за горячей клавишей «5». Это дымовая граната, оглушающая (ослепляющая) граната, осколочная граната и коктейль Молотова (поджигает некоторую область, но требует времени на подготовку: необходимо поджечь кусок ткани, прикрепленный к бутылке).

Разработка

Главный дизайнер Брендан Грин ранее создал мод DayZ: Battle Royale для ARMA 2 – отросток популярного мода DayZ. Во время создания этого мода, в 2013 году, ирландец Грин жил в Бразилии и был фотографом, графическим дизайнером и веб-дизайнером, играл в такие игры, как Delta ForceBlack Hawk Down и Americas Army. Мод DayZ привлек его интерес благодаря реалистичной симуляции войны и открытому геймплею. Грин вдохновился идеей создать мод «Королевской битвы», который был в большинстве FPS, но в однообразном варианте: карты были маленькими и легко запоминались. Грин хотел создать нечто более рандомизированное, чтобы игроки не знали, чего ожидать. Для этого он увеличил размер карт и ввел случайное расположение предметов. Также Грина вдохновило онлайновое состязание по DayZ, « Survivor GameZ»: множество стримеров с YouTube и Twitch сражались, пока не остались немногие. Грин захотел создать похожий игровой режим. Вдохновляясь фильмом «Королевская битва», Грин хотел использовать безопасные квадратные территории, но из-за неопытности в программировании избрал вместо этого круговые безопасные территории.

Когда DayZ стала самостоятельной игрой, интерес к его версии мода Battle Royale из ARMA 2 упал, и Грин стал разрабатывать мод для ARMA 3. Sony Online Entertainment (ныне Daybreak Game Company) заинтересовалась работой Грина, наняла его консультантом для разработки H1Z1 и лицензировала его идею Королевской битвы. В феврале 2016 года Sony Online разделила H1Z1 на две разных игры: выживание H1Z1: Just Survive и королевскую битву H1Z1: King of the Kill; примерно тогда же закончился период консультирования от Грина.

В то время Чанг-хан Ким, сотрудник большого южнокорейского издателя MMO-игр Bluehole, понял, что производство успешной игры в Южной Корее обычно означает глобальный релиз. Изучая возможности, он наткнулся на моды Грина и вышел на связь с ним. В течение недели Грина пригласили в корейскую штаб-квартиру Bluehole для обсуждения возможностей, а через несколько недель он стал креативным директором компании. Для контроля разработки он переехал в Южную Корею. По словам Грина, впервые корейская студия взяла креативным директором иностранца.

Разработка началась с 2016 года, публичный анонс игры состоялся в июне 2016 года, а игру планировали завершить в течение года. Ким был исполнительным продюсером игры. Для начала Bluehole собрала команду численностью около 35 человек, потом команда расширилась до 70 человек (июнь 2017 года). Грин говорил, что многие разработчики добровольно продлевают свой рабочий день ради проекта. Также Грин поблагодарил за поддержку анимацией захвата движений студию Bohemia Interactive, разработавшую ARMA и DayZ.

Ввиду стремительного роста интереса к игре Bluehole выделила для команды разработки дочернюю американскую студию Bluehole Ginno Games (сентябрь 2017 года), переименовав ее в PUBG Corp. Ким стал ее директором. Студия продолжила разработку, маркетинг и развитие игры; планируется открыть офисы студии в Европе и Японии.

Прием (ранний доступ)

Большинство сайтов не стали детально рецензировать версию раннего доступа, но похвалили ее. Хлои Рад в IGN поставила предварительный рейтинг 9/10: «плотный, сосредоточенный, без лишней декоративности опыт». В первые 3 дня раннего доступа Battlegrounds принесла 11 миллионов долларов. Ко второй неделе был продан 1 миллион копий. За апрель, по подсчетам SuperData Research, продажи игры превзошли 34 миллиона долларов, что является одним из топ-10 месячных результатов и больше, чем у Overwatch и CounterStrikeGlobal Offensive. В течение 3 месяцев было продано 4 миллиона копий, а продажи превысили 100 миллионов. 4-миллионую отметку игра достигла быстрее, чем Minecraft. За 7 месяцев удалось продать более 13 миллионов копий. Майкл Джонсон в Rock Paper Shotgun описал игру как «тактическую шутерную песочницу, сюжетный генератор и хоррор одновременно». Джефф Грабб в Venture Beat увидел в Battlegrounds смену парадигмы на рынке шутеров, подобно тому, как Call of Duty 4: Modern Warfare изменила мир шутеров в 2007 году; по его мнению, эта смена выражается в противоположности Call of Duty в отношении темпа и стратегии.

Системные требования

  • ОС: 64-битная Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
  • Процессор: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
  • Память: 6 Гб RAM
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 660 2 Гб / AMD Radeon HD 7850 2 Гб
  • Место на диске: 30 Гб

Источник